2010年1月11日 星期一

設計實務研究法--文章整合--潮流文化與差勁設計

心情塗鴉牆

初步了解潮牌的品牌行銷及基本元素的探究後
未來的論文走向
我究竟是要將潮牌和塗鴉文化結合?
還是希冀從中去歸納分析各潮牌相關元素?
亦或者再從街頭文化中發掘新議題呢?
我想
未來還有好長的路要走
而在思索的同時
同樣也擔心潮流會隨著時間的遷移
潮流不再是潮流
因有了這樣的顧慮
也就搜尋了相關的意見
下述便是反對看法之整合
透過負面意見的了解
倒是讓我從中體會了一些精髓
有人認同有人不苟同
甚至認為潮流文化
是膚淺
不深求的
那麼
未來的日子裡
我
是否有可能把這膚淺的...不深求的...
轉換成具有意義及深度的呢?
當潮流潮牌是個議題
我深信
其中必有其論點及可探究的面
方向
也就有了!

文章引用

產品設計,或許是除了品質之外,

商品之間能夠被區隔或是能夠跳脫的一個重要元素。

因此舉凡市場上的商品,

不論是大小家電、3C產品、服裝、配件...等等,

都可以看見廠商或是設計師,挖空心思投注心力。

而我們台灣的品牌,

也有開始重視商品設計提昇設計品質的趨勢,

這是身為一個消費者的我所樂見的。

回過頭來,今天要講的,和設計有點相關。

「潮流」這個字眼,

這段日子翻翻一些雜誌,就可時常見到,

對我的認知來說,

潮流和流行時尚,

是一樣的意思,

只是族群來說要來的年輕一點、更街頭一點,

有點年輕族群次文化的味道,

甚至有素人或是新銳設計師出道,

擁有達人之類的稱號。

所以GQ、Vogue這類的雜誌講時尚,

鮮少論及街頭衣著,

而某些流行誌之類的便講潮流,

以介紹帽子、牛仔褲、T-shirt、鞋靴這類的衣著為主。

回過頭來,是流行或是潮流,並不重要,

我比較有興趣的是流行些什麼,有啥新鮮的?

這便是今天本文主要發洩的部份了。

設計,要有想法,核心的觀念是啥?為何這麼表現?

就算要玩cross over,也要有個道理,

而非不相關的亂七八糟乘在一起,

假設今天是Reebok x Panasonic x 肯德基,

照樣可以推出限量99件的聯名商品,

但那還能看嗎?

就像是攝影一般,

縱是隨手拍也可以拍出美麗的景觀,

然而得要言之有物,說一個動人的故事,才會更豐富。

要玩顛覆,就不要跟著人家顛覆,

拿哆啦A夢、胖虎、超級瑪莉兄弟或是其他卡通人物來做文章,

剛開始看來蠻有樂趣,後來跟屁蟲越來越多,就噁心到受不了。

T-shirt 印上美女圖案,是早就有的,

印上AV或是寫真女優,就還蠻屌,

只是人家用垠凌再來出個星野亞希,

難不成妳也要把所有女優搬出來都出一套嗎? 真夠瞎的!

走一趟西門汀或是翻翻雜誌,

就會看到一些自稱名店、達人、設計師,

搞出來的東西同質性之高,

整棟大樓東西差不多,

同模子翻印的人種走來走去,

令人難以置信,

拿一點真本事出來,

不要再污衊 "設計" 這個字眼了。

  • 網友回覆論點

我個人倒是覺得

這類設計文化的核心價值就在於其「沒意義」、「無厘頭」

有深度、有內涵、有想法的設計是很有可能變成經典,

成為跨越時空的存在但或許所謂的潮流設計,

根本就沒想過要流傳千古或是傳揚後世的他們

只是在當代發出自己的聲音,想做啥就做啥,

想怎麼搞就怎麼搞

這些聲音只是無端端加毫無意義的大吼,

根本就沒想過要發出什麼有道理的語言

不談深度、不談價值、不談意義、沒有壓力、沒有情緒

我想倒是挺能反應目前普遍年輕一輩的價值觀

話說這樣的文化跟當年的所謂普普藝術的發展倒是有那麼幾分雷同

只是要是聽到有人說潮流文化是在追求自我?

我就會覺得有點好笑了

不深求、不探索

是不可能呈現出什麼獨特的自我的...

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