2009年12月6日 星期日

設計實務研究法--元素探究--街頭風

品牌:Sussy
出處:
Sussy官網
*紳士帽(日系街頭風)

*名詞解釋--日系街頭風:
日系男性風格
就是走點「頹廢」風格
且色澤搭配多半走暗色系為主
所以日本男性服飾
素面暗色系一定是主元素

另外
日系風格常會很注重服飾配件
特別是會搭配帽子來突顯其整體風格
像圍領巾也常是東京街頭的風格
尤其日本男性對領巾的打法種類相當多
個人風格很容易突顯出來

若是簡單風格
也可以感覺其個人獨特風格
T-shirt上的圖騰就是一個張力

*卯釘配件

*名詞解釋--卯釘配件:
卯釘配件已經存在很久了
應該都不會感到陌生
甚至也不會覺得很新鮮稀有

現在卯釘不再只是搖滾風或龐克族會用的裝飾品
許多不同的時尚品牌
精品名牌甚至運動品牌
也開始會運用卯釘的強烈個性風格
來增加視覺上的刺激裝扮
卯釘已經從單純的搖滾龐克風
漸漸延伸出具時尚、狂放不羈的獨特性
*參考網站--卯釘配件

*塗鴉T恤


品牌:Tribal Streetwear
出處:Tribal官網
*塗鴉T恤

*塗鴉外套
*塗鴉風網帽
*塗鴉風板鞋

2009年12月5日 星期六

設計實務研究法--名詞解釋--街頭文化/街頭風

心情塗鴉牆
提到街頭味街頭風
就不免俗地要從街頭文化探究起
於是就所得到的相關資訊
分別為街頭文化和街頭風做了以下歸納
名詞解解--街頭文化
提到街頭文化
往往讓人聯想到
超脫秩序的隨興塗鴉
不受拘束的嘻哈街舞
以及無限奔馳體能的籃球滑板運動
街頭有著鮮明的自由意象
因為不願受到無奈現實的束縛與壓迫
而藉著繪圖、音樂、舞蹈和運動的方式
釋放內心渴盼獨立的想法與思想
「群眾即是最佳的觀眾,街頭就是最佳的舞台」
一種由生活所激盪出的文化
在乏味生活中傳遞簡單自然的快樂
塗鴉、滑板和嘻哈或許並不完全能演繹街頭文化
但卻令人感受到莫名的high
街頭文化傳遞的無非就是:get fun!
自在地表達人與環境間、人與人之間的關係
維持著一種充滿樂趣的巧妙互動與連結
堅持自我獨特風格
活出真我色彩
街頭的精神在於隨興激發想像力去創造
生活不因物質的多寡而變調
任何人都可以用自己的方式去表述對生活的意見
街頭文化長期以「原創經驗」與「自信特質」
集合群眾力量前仆後繼
源源不絕的「創作力」正是令人驚喜的地方
名詞解釋--街頭風
*定義:以街頭元素取樣
目前服裝品牌其實正悄悄地向街頭文化靠攏
知名運動品牌Nike、Adidas、Puma
運用街頭籃球穿著
為街頭文化注入一股鮮活的時尚力量
塗鴉、噴畫、刺青和街舞
早已成為知名設計師為名牌注入創意的精采元素



如LV隨興風格的塗鴉包已然蔚為經典
Ann Demeulemeester寫上
原罪(Sin)、人生(Life)和迷惑(Winder)的塗鴉T-shirt
形成視覺焦點
向來創意源源不絕的John Galliano
更讓Dior融入諸多街頭氣息
將隨性不羈的街頭文化
與高級訂製服元素
混搭出迷人的時尚街頭風
圖騰符號更呈現出視覺的新鮮感
專為熱衷街頭文化族群所設計的街頭服飾(Street Wear)
儼然已成為時尚大宗
如Xlarge等傳遞街頭風格的品牌深受喜愛
已明確走向塑造出令人趨之若鶩的流行風潮
強調展現自己穿衣style的自主服飾
在青少年間群起發酵
街頭是開闊的、生活的與表達的空間
無論是音樂型態、藝術表現或運動風潮
「街頭文化」真正的魅力在於「勇敢嘗試」
一個解脫壓抑與自我玩味的出口
21世紀
街頭文化早已從狹義的街頭滲入生活的各個角落
彰顯出一種渴盼自由、盡興發聲的迷人的「生活態度」
從紐約到東京
無論西洋東風
從嘻哈大頭目Eminem、
嘻哈教母Missy Elliott、
屎爛幫等
Hip Hop鬼才帶領流行脈動的音樂浪潮
即可得知街頭魅力
從流行樂壇、好萊塢電影到時尚工業
囊括Jazz、Soul、Funk、Rock、Blue、Reggae的嘻哈曲風
早已從街頭搶佔時尚灘頭
當今,無論北京、上海、香港、台北
愈來愈多機會可以見識到青少年群聚在街頭
穿著帶有街頭符碼的衣裝
自在盡興地隨樂律動、隨性跳蹦
歸納街頭風穿著
褲子:
稍微垮
但不要太over
太垮會變很台
上衣:
街頭最普遍
就是一件tee
長褲或短褲搭配
配件:
網帽/紳士帽/頭巾/毛帽
軍牌/粗鍊的皇冠/骷顱/錨的項鍊

鞋子:
帆布鞋/pony鞋/達達板鞋

色彩:
誇張/艷麗/鮮明/黑白/金銀

其他元素或釋義:
搭誇張的首飾配件
鑽石最好閃到人不償命

褲子要垮
而且一定要留吊牌才正港
因為以前黑人沒錢買新衣服
就穿一個禮拜之後拿到商店退換新的衣服穿
這是不撕吊牌跟標籤的緣故
備註:
本文圖片摘自yahoo及google網路頁面
若有侵權請告知/力當改善/謝謝!

設計實務研究法--名詞解釋--置入性行銷

心情塗鴉牆

上星期
在課堂上分享了關於次文化的成功案例
其中多數的案例均擅於利用行銷手法
而最常應用的
莫過於"置入性行銷"
讓閱聽人在不自覺中
對該品牌產生了認知
進而達到廣告宣傳的效果
但究竟何謂置入性行銷
經過趙老師的指導
我認為有其必要做進一步的名詞釋義
而以下便為搜尋到的相關資料

名詞解釋

置入性行銷
在目前已經是一種被廣泛應用的行銷方式

常見的手法:
*節目當中包裝商品
*公關行銷包裝成新聞事件

*應用範圍--商品宣傳
*例如:
在電視連續劇中的一段劇情
刻意強調或融入某件商品
讓觀眾在收看節目時
同時達到廣告宣傳的效果

*應用範圍--政令宣導
*例如:
政府也使用置入性行銷的手法
如於「親戚不計較」、「鳥來伯與十三姨」等鄉土劇中
利用劇情來宣導政府的政令宣導或融入時事
像SARS的防疫宣導概念等
這樣的方式富有創意
且讓觀眾更容易接受

*應用範圍--產品廣告
*例如:
近年來在某一系列的電影中
BMW及三菱的車子則會不停地出現
而且會特地突顯固定品牌的飲料
這種同屬於「置入性行銷」的作法
與早年的作法有些不同

之前
大多數是為了配合節目的需求
請廠商贊助車子、商品之類的商品
作為提升收視的方式
而日漸演變為在節目中更明顯的表現出商品的品牌
甚或有些節目會直接說出該商品很好用等

此外
日前國內風靡一時的偶像劇
也開始以更技巧性的方式置入商品
如最新上市的手機及時尚服飾等
隨著年輕人的生活起舞
主宰著新生代的流行

由於媒體競爭激烈
因此
有較多的節目開始接受置入性行銷來增加收入
也提供了商品利用置入性行銷的管道宣傳

不過
有部份媒體會考量商品的形象
與媒體本身的形象是否相符
而試圖讓置入性的商品的廣告性不會太明顯

就行銷的角度看來
對於媒體與行銷人或企業主而言
這是一種雙贏的做法

影像研究專論--課堂筆記--第三章--皮爾斯/索緒爾

影像研究專論981206--符號學



一、符號學3個主要領域:
(一)符號本身:
1.符號的種類
2.傳遞的方式符號
3.使用者的關係
(二)組成符號所依據的符碼或符號系統:
1.研究社會或文化如何應 自身需要 或 不同傳播途徑 而發展各種符碼。
(三)符碼或符號運作所依的文化:
1.符號學的焦點在於 文本。

二、符號3要素:
(一)符號
(二)符號的指涉
(三)符號使用者

三、皮爾斯(Peirce)-美哲學家兼邏輯家
(一)意義的元素 :

1.客體(object):符號指涉本身之外的某事物。
2.解釋義(interpretant):
(1)適當的指意作用,為使用者對比符號的經驗結果。
(2)隨使用者經驗範圍而改變。
3.解釋義與符號互為充分必要條件。
(二)符號的種類:
1.肖像(icon):肖像酷似所指涉的物體。
2.指標(index):符號就是物體本身或物體有實體的關聯。
3.記號(symbol):記號和所指涉的物體關係是一種慣例、約定或規則。
*具像類的:肖像
*象徵性的:如數學符號

四、索緒爾(Saussure)-瑞士語言學家
(一)符號可區分為
1.能指(signifer):形態、色彩、聲音。
2.所指(signifed):
(1)signifer所代表的內容意義。
(2)用以將現實世界分門別類以便理解的「心理上的概念」。
(3)決定於所屬文化。
(4)定義取決於此符號如何與其他符號區隔。
*索緒爾較重符號本身,而皮爾斯重視符號與客體。
(二)符號與其他符號的關係
1.系譜軸:
*可以選擇各種元素的地方。
(1)同一系譜軸的各單元必有共同之處。
(2)在系譜軸裡,每一單元必須與其他單元分隔清楚;
每一符號都具其顯著特色(distinctive features)。
2.毗鄰軸:
*一元素從系譜軸選出後,與其他元素組合,此組合即毗鄰軸。
(1)著重各單元組合的規則或慣例。如:文法、旋律。
3.系譜軸及毗鄰軸:
*「系譜軸」的東西是由不同元素組成的。
*「毗鄰軸」是由系譜軸中抽出元素來組成。
*西式料理及中式料理的差異是「毗鄰軸」不同。
*電影手法不同形成不同電影風格便是「毗鄰軸」不同。
*由此可知「意義」是從「毗鄰軸」產生的。
4.索緒爾:
*引領我們了解符號是如何作用的。
*關心語言系統。
*分析句子建構的各種複雜方式。
*分析句子的方式如何決定它的意義。
*分析重點在文本。
*非分析重點:
對相同的句子
不同的人
在不同的環境下
如何解讀是不重視的