2010年1月11日 星期一

設計實務研究法--文章整合--潮流文化與差勁設計

心情塗鴉牆

初步了解潮牌的品牌行銷及基本元素的探究後
未來的論文走向
我究竟是要將潮牌和塗鴉文化結合?
還是希冀從中去歸納分析各潮牌相關元素?
亦或者再從街頭文化中發掘新議題呢?
我想
未來還有好長的路要走
而在思索的同時
同樣也擔心潮流會隨著時間的遷移
潮流不再是潮流
因有了這樣的顧慮
也就搜尋了相關的意見
下述便是反對看法之整合
透過負面意見的了解
倒是讓我從中體會了一些精髓
有人認同有人不苟同
甚至認為潮流文化
是膚淺
不深求的
那麼
未來的日子裡

是否有可能把這膚淺的...不深求的...
轉換成具有意義及深度的呢?
當潮流潮牌是個議題
我深信
其中必有其論點及可探究的面
方向
也就有了!

文章引用

產品設計,或許是除了品質之外,

商品之間能夠被區隔或是能夠跳脫的一個重要元素。

因此舉凡市場上的商品,

不論是大小家電、3C產品、服裝、配件...等等,

都可以看見廠商或是設計師,挖空心思投注心力。

而我們台灣的品牌,

也有開始重視商品設計提昇設計品質的趨勢,

這是身為一個消費者的我所樂見的。

回過頭來,今天要講的,和設計有點相關。

「潮流」這個字眼,

這段日子翻翻一些雜誌,就可時常見到,

對我的認知來說,

潮流和流行時尚,

是一樣的意思,

只是族群來說要來的年輕一點、更街頭一點,

有點年輕族群次文化的味道,

甚至有素人或是新銳設計師出道,

擁有達人之類的稱號。

所以GQ、Vogue這類的雜誌講時尚,

鮮少論及街頭衣著,

而某些流行誌之類的便講潮流,

以介紹帽子、牛仔褲、T-shirt、鞋靴這類的衣著為主。

回過頭來,是流行或是潮流,並不重要,

我比較有興趣的是流行些什麼,有啥新鮮的?

這便是今天本文主要發洩的部份了。

設計,要有想法,核心的觀念是啥?為何這麼表現?

就算要玩cross over,也要有個道理,

而非不相關的亂七八糟乘在一起,

假設今天是Reebok x Panasonic x 肯德基,

照樣可以推出限量99件的聯名商品,

但那還能看嗎?

就像是攝影一般,

縱是隨手拍也可以拍出美麗的景觀,

然而得要言之有物,說一個動人的故事,才會更豐富。

要玩顛覆,就不要跟著人家顛覆,

拿哆啦A夢、胖虎、超級瑪莉兄弟或是其他卡通人物來做文章,

剛開始看來蠻有樂趣,後來跟屁蟲越來越多,就噁心到受不了。

T-shirt 印上美女圖案,是早就有的,

印上AV或是寫真女優,就還蠻屌,

只是人家用垠凌再來出個星野亞希,

難不成妳也要把所有女優搬出來都出一套嗎? 真夠瞎的!

走一趟西門汀或是翻翻雜誌,

就會看到一些自稱名店、達人、設計師,

搞出來的東西同質性之高,

整棟大樓東西差不多,

同模子翻印的人種走來走去,

令人難以置信,

拿一點真本事出來,

不要再污衊 "設計" 這個字眼了。

  • 網友回覆論點

我個人倒是覺得

這類設計文化的核心價值就在於其「沒意義」、「無厘頭」

有深度、有內涵、有想法的設計是很有可能變成經典,

成為跨越時空的存在但或許所謂的潮流設計,

根本就沒想過要流傳千古或是傳揚後世的他們

只是在當代發出自己的聲音,想做啥就做啥,

想怎麼搞就怎麼搞

這些聲音只是無端端加毫無意義的大吼,

根本就沒想過要發出什麼有道理的語言

不談深度、不談價值、不談意義、沒有壓力、沒有情緒

我想倒是挺能反應目前普遍年輕一輩的價值觀

話說這樣的文化跟當年的所謂普普藝術的發展倒是有那麼幾分雷同

只是要是聽到有人說潮流文化是在追求自我?

我就會覺得有點好笑了

不深求、不探索

是不可能呈現出什麼獨特的自我的...

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